
Lorsque la nature est alliée aux nouveaux temps technologiques d'une manière durable, des projets comme celui-ci permettent aux animaux de prendre vie à travers ce qui est le Premier parc naturel virtuel en Espagne. Espèces qui sautent à l'écran comme si nous étions dans leur propre environnement naturel ou écosystème et qui font partie du projet d'appel Lacuniacha jumeau développé pendant 7 mois avant sa première virutale dans le cadre du Offre du parc Aragónes de Lacuniacha.
Cette plate-forme numérique, qui sera pleinement opérationnelle dans quelques semaines, représente les animaux de cette enceinte naturelle avec tout ce qui est en détail grâce à sa morphologie 3D. Un large catalogue de nature à travers l'écran où vous pouvez voir Plus de 40 espèces dans cette réalité augmentée et où même certains animaux ont déjà éteint comme le Bucardo (une sous-espèce de la chèvre Montée).
Mais il ne s'agit pas seulement d'informations statiques, mais Ce parc naturel virtuel est un espace didactique. Ainsi, les codes QR distribués par le parc peuvent être scannés et déverrouiller les animaux cachés, répondre aux questionnaires éducatifs et jusqu'à des photos amusantes avec l'un des lynx qui sont à portée de main et qui prennent vie à travers cet écran du 21e siècle.


Animaux qui prennent vie dans le premier parc naturel virtuel
Voir un lynx ou porter quelques mètres ne sera plus une question de chance ou de patience, maintenant, Le parc aragonais de Lacuniacha Il a pris un saut technologique avec une application de réalité augmentée qui transforme l'espace naturel en le premier pays qui combine ces technologies avec la nature et la faune de l'enceinte. «L'idée est née parce que nous pensions que Lacuniacha avait besoin d'une impulsion, un façon de s'adapter aux nouveaux temps sans trahir son essence«, A expliqué dans des déclarations à Efe le directeur du parc, Alba Antoni.
Le projet, appelé Lacuniacha Twin et développé en collaboration avec la Zaragozana Imascono Technology Company, a pris des mois de travail. « Ils ont fait environ sept mois », a expliqué le chef de l'entreprise, David Morillas, qui a annoncé que Dans les semaines à venir, ce sera déjà une réalité sur les différentes plateformes.



«La partie la plus complexe a été de représenter fidèlement les animaux du parc. Il y a des détails minimaux, comme une couleur différente dans une aile, qui Ils font une différence«, Morillas a décrit, après l'élaboration détaillée de plus de 40 espèces dans cette réalité augmentée, allant du lynx à des espèces éteintes telles que Bucardo.
Les détails sont « essentiels », et à plusieurs reprises, ce sont ceux qui font la différence entre une espèce et une autre, a expliqué Antoni, qui l'a illustré avec le cas de la Grenouille pyréenne, Une autre espèce protégée qui peut être vue dans le parc. « La différence entre cette grenouille et une grenouille bermeja est son tympan, et ce détail pour nous a été crucial », a-t-il déclaré.
Ainsi, grâce à la réalité augmentée, les visiteurs peuvent scanner des codes QR distribués par le parc et déverrouiller les animaux cachés, répondre aux questionnaires éducatifs et jusqu'à ce que des selfies avec un lynx qui grattent l'oreille ou un aigle en pleine vol. « Ce ne sont pas des chiffres statiques », a déclaré Morillas, qui les a décrits comme « Des animations vivantes, qui réagissent, se déplacent et interagissent. »
Éduquer du jeu dans le respect naturel
L'une des clés de cet outil est son approche didactique. « Nous voulions apprendre à être amusant », a résumé Antoni. «Il y a des animaux qui vivent dans la liberté dans le parc, comme certains oiseaux, qui passent souvent inaperçus. Cette application vous permet de les voir, de les connaître et de les comprendre ».
En fin de compte, « seul ce que vous aimez est protégé, et seulement ce que l'on sait », a déclaré le directeur de Lacuniacha, qui insiste sur le fait que cette application ne remplace pas, mais complète la véritable expérience dans le parc, de sorte que, dans les zones de l'itinéraire où il n'y a généralement pas d'animaux visibles, l'application agit comme un pont. « Ainsi, nous évitons la frustration de ceux qui ne voient pas l'ours ou le loup, et donnons une valeur ajoutée sans déranger la faune »A expliqué Antoni.
En fait, la coexistence entre le naturel et le numérique a été l'un des grands dilemmes de l'équipe. « Je suis assez anti-Pantallas », a déclaré Antoni parmi les rires. « Nous ne voulions pas que le parc devienne une atmosphère pleine de mobiles et de sons », a-t-il averti d'ajouter que le résultat final a obtenu cet équilibre entre l'utilisation du numérique et la jouissance de l'environnement. « C'est un outil ponctuel, pas le centre de la visite, les personnes qui le préfèrent ne prennent pas leur mobile »a détaillé.
En plus de ces fonctions, l'application a un système de géolocalisation qui avertit l'utilisateur où il est situé et quelles espèces peuvent découvrir dans cette zone. Et une fois l'animal découvert, l'utilisateur peut le garder dans l'application et le voir hors du parc: à la maison, à l'école ou au milieu d'une excursion.
L'avenir avec la réalité virtuelle dans ce parc naturel
À l'heure actuelle, la première phase comprend 42 espèces en réalité augmentée, mais la deuxième grande étape arrivera entre mai et juin, avec une expérience de réalité virtuelle dans le parc lui-même. « Vous porterez des lunettes et voyagerez il y a 15 000 ans »Morillas a prévu. «Vous verrez à quoi ressemblait cette forêt en pleine glaciation, avec mammouthschangements de végétation … tous comptés visuellement et avec interaction manuelle ».
«Nous voulions transmettre un nouveau concept de noyau zoologique, où la réalité et la fiction fusionnent pour évoluer, et que tout le monde apprend non seulement, mais obtient aussi Respect et amour biodiversité«, A conclu Antoni, qui voit déjà la réalité de cette nouvelle façon de visiter et de connaître la faune. Efe / efe.com
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